四年了,腾讯终于开始发牌了
这或许是因为《NIKKE》展台的真人十连:荧黄的灯光闪过,十个妆容精致的Coser突然现身。「等身手办」的吸引力让很多观众都忍不住驻足。
这或许是因为《NIKKE》展台的真人十连:荧黄的灯光闪过,十个妆容精致的Coser突然现身。「等身手办」的吸引力让很多观众都忍不住驻足。
2025年的游戏产业就像是按下了加速键,国际化浪潮持续深入。从中国上海到德国科隆,再到日本东京,全球各大游戏展会见证了越来越多的游戏厂商跨越地域界限,在参展规模与产品质量方面实现双重提升,行业的竞争与合作也呈现出更加多元的格局。
其中让我印象深刻的是,腾讯Level Infinite展位的不同方位,竟都排起了试玩长龙。Level Infinite作为发行品牌,展出产品肯定不止一款,但换队伍排其实无济于事,因为这几款游戏的队伍基本都排到了60分钟之外,部分产品的队伍甚至排到了90分钟。
最近的一周内,“搜打撤”类游戏迎来了多款新作的上线与测试,其中包括腾讯的《暗区突围:无限》,Bungie的《失落星船:马拉松》以及Embark的《ARC Raiders》……甚至连处于EA阶段近十年的《逃离塔科夫》也在近期宣布将于今年内推出正式版本。